Presentazione
Descrizione del progetto
Il Campionato Esports, giunto alla sua seconda edizione, è il primo torneo di videogiochi dedicato alle scuole superiori italiane. Questa iniziativa intende offrire a insegnanti e studenti un’ampia panoramica pratica sulle potenzialità degli esports, coinvolgendo team studenteschi che competono online contro altri team scolastici dislocati sull’intero territorio nazionale. Gli allenamenti si svolgono nel pomeriggio presso le rispettive scuole.
Dettagli della Competizione:
- Partecipanti: Sessanta team in rappresentanza di quindici regioni italiane, composti da cinquecento studenti.
- Partite: 160 partite che condurranno alla vittoria nelle tre differenti competizioni: Rocket League, Valorant e League of Legends.
- Finali: Le finali si terranno in presenza durante la manifestazione internazionale Maker Faire Rome, nei primi giorni di novembre.
Giochi Competitivi:
- Rocket League: Videogioco che combina il calcio con i veicoli, dove due squadre di tre giocatori controllano auto per segnare in un’arena chiusa.
- Valorant: Sparatutto tattico in prima persona, dove squadre di cinque giocatori si affrontano per completare obiettivi.
- League of Legends: Videogioco di strategia e azione in cui due squadre di cinque giocatori competono per distruggere la base avversaria.
Benefici degli Esports:
- Coinvolgimento degli Studenti: Momento inclusivo per tutti gli studenti, anche quelli che non partecipano ad attività atletiche.
- Discipline STEM: Forniscono un percorso naturale verso le discipline STEM.
- Esperienza di Settore: Ampia varietà di carriere, dagli analisti sportivi agli sviluppatori di videogiochi.
- Crescita della Personalità: Sviluppo di disciplina, autostima e spirito sportivo.
- Inclusione: Ambiente inclusivo che supera le barriere fisiche, culturali e di genere.
- Competenze Sociali: Opportunità di legare su interessi comuni e sperimentare un senso di appartenenza.
Partecipazione del Nostro Istituto:
L’Istituto IIS Verona Trento di Messina è stato proclamato campione nazionale del videogioco “League of Legends” con il team composto da alunni delle specializzazioni informatica e guidati dal prof. De Lorenzo. Durante il campionato, riservato agli studenti degli Istituti Superiori, i nostri alunni hanno avuto l’opportunità di confrontarsi con diversi team provenienti da scuole di tutta Italia, sempre nel rispetto dei valori della lealtà e del fair play.
Risultati:
- Team di Rocket League: Arrivati in semifinale.
- Team di Valorant: Arrivati in semifinale.
- Team di League of Legends: Trionfato nella finale tenutasi a Roma.
Importanza della Partecipazione:
La partecipazione del nostro istituto alla competizione e il successo ottenuto evidenziano non solo le capacità tecniche e strategiche degli studenti, ma anche l’importanza di un ambiente educativo che promuove l’inclusività, la collaborazione e lo sviluppo personale attraverso attività innovative come gli esports.