Presentazione
Descrizione del progetto
Le Campionati di Robotica 2023, intitolate “Arts and Cultures: La robotica al servizio del patrimonio culturale”, sono la settima edizione della competizione nazionale organizzata da Scuola di Robotica in collaborazione con il Ministero dell’Istruzione. L’evento si svolgerà il 10 e l’11 maggio 2023 presso il Great Campus di Erzelli e Palazzo Ducale a Genova.
Dettagli della Competizione:
– Date: 10-11 maggio 2023.
– Location: Great Campus di Erzelli e Palazzo Ducale, Genova.
– Partecipanti: Studenti selezionati provenienti da istituti secondari superiori.
– Obiettivi:
– Promuovere, incoraggiare e sostenere le potenzialità formative della robotica, con particolare riferimento alle materie STEM.
– Sviluppare soluzioni robotiche per il monitoraggio, la preservazione, la valorizzazione e l’accessibilità del patrimonio culturale.
Tematica 2023: La robotica al servizio del patrimonio culturale. I progetti presentati devono individuare soluzioni per supportare il monitoraggio e la preservazione delle opere d’arte, la loro valorizzazione e l’accessibilità per tutte le persone.
Progetti dei Team Finalisti:
1. Team CyberArt:
Componenti: Marco Rando, Emanuele Papale, Antonio Casilli.
- Progetto: Una soluzione tecnologica per persone disabili all’interno di un museo.
- Tecnologia Utilizzata: Trasmettitori Bluetooth collocati vicino alle opere d’arte.
- Funzionalità: L’unità centrale, posizionata sul braccio della persona, riceve le informazioni trasmesse dai beacon Bluetooth e le visualizza su un display. Le informazioni riguardanti l’opera d’arte vengono anche trasmesse tramite un messaggio vocale.
- Obiettivo: Facilitare l’accesso alle informazioni culturali per persone disabili, migliorando l’esperienza museale attraverso la tecnologia assistiva.
Benefici:
- Accessibilità: Migliora l’accessibilità dei musei per le persone con disabilità, offrendo un’esperienza inclusiva.
- Interattività: Permette un’interazione diretta e personale con le opere d’arte, rendendo la visita più coinvolgente.
2. Team MuseumVT:
Componenti: Simona, Giada, Claudia. Guida: Prof.ssa Bombaci.
- Progetto: Un “fungo” robot che monitora l’ambiente all’interno dei musei.
- Tecnologia Utilizzata: Sensori ambientali integrati nel robot.
- Funzionalità: Il robot legge i dati di diversi sensori (ad esempio temperatura, umidità, qualità dell’aria) e comunica lo stato dell’ambiente tramite LED colorati.
- Obiettivo: Monitorare e mantenere condizioni ambientali ottimali per la conservazione delle opere d’arte.
Il team, composto esclusivamente da ragazze, ha ricevuto una menzione speciale per le STEAM al femminile da Liguria Digitale.
Benefici:
- Conservazione: Aiuta a preservare le opere d’arte mantenendo condizioni ambientali ideali.
- Sostenibilità: Utilizza tecnologie avanzate per monitorare e controllare l’ambiente museale in modo efficiente.
Innovazioni e Benefici della Competizione:
- Accessibilità e Inclusività: I progetti promuovono l’inclusività, rendendo il patrimonio culturale accessibile a un pubblico più ampio, inclusi i disabili.
- Tecnologia Avanzata: Utilizzo di tecnologie innovative come sensori ambientali e trasmettitori Bluetooth per risolvere problemi reali.
- Valorizzazione del Patrimonio Culturale: Miglioramento dell’esperienza museale e della conservazione delle opere d’arte attraverso soluzioni robotiche avanzate.
- Formazione STEAM: Promozione delle discipline STEAM, con un’attenzione particolare all’inclusione delle ragazze nelle scienze e tecnologie.
Le Campionati di Robotica 2023 offrono un’importante piattaforma per gli studenti per esplorare e sviluppare soluzioni innovative che uniscono robotica e patrimonio culturale, contribuendo sia alla formazione tecnica che alla sensibilizzazione culturale.
Obiettivi
Promuovere, incoraggiare e sostenere le potenzialità formative della robotica con particolare riferimento alle materie STEM
