Presentazione
Descrizione del progetto
Il Campionato Esports è il primo torneo di videogiochi dedicato alle scuole superiori italiane. Questa iniziativa, promossa da Maker Camp e CampuStore in collaborazione con Cinecittà e Romevideogamelab, permette agli studenti di competere online contro altri team scolastici dislocati su tutto il territorio nazionale. Gli allenamenti si svolgono nel pomeriggio presso le rispettive scuole.
Dettagli della Competizione:
- Inizio: La competizione inizia con le qualificazioni online tra aprile e maggio.
- Selezione: Verranno selezionate 32 squadre composte da studenti delle scuole secondarie di II grado. La presenza di almeno un componente di sesso femminile in squadra sarà considerata titolo preferenziale.
- Finali: Le finali si terranno in presenza a Roma, presso gli studi cinematografici di Cinecittà, durante il Festival del Videogioco “Rome Videogame Lab” nel primo weekend di novembre.
Rocket League:
Rocket League è un videogioco che combina il calcio con i veicoli. Due squadre di tre giocatori controllano le auto in un’arena chiusa per una partita di calcio. I giocatori utilizzano le loro auto per colpire una palla gigante cercando di segnare nelle porte avversarie, rendendo il gioco un mix unico di abilità, strategia e velocità.
Modalità di Partecipazione e Regole:
Le modalità di selezione e partecipazione, oltre alle regole della competizione, saranno descritte nel webinar del 22 febbraio. L’unica competizione di quest’anno sarà basata su Rocket League.
Obiettivi e Benefici degli Esports:
- Coinvolgimento degli Studenti: Gli esports offrono un’opportunità inclusiva e di coinvolgimento per tutti gli studenti, anche quelli che non partecipano ad attività atletiche scolastiche o extra-scolastiche.
- Discipline STEM: Gli esports sono basati sulla tecnologia e rappresentano un percorso naturale verso le discipline STEM.
- Esperienza di Settore: Gli esports offrono varie carriere, dagli analisti sportivi agli sviluppatori di videogiochi, alla comunicazione e organizzazione di eventi.
- Crescita della Personalità: Gli studenti sviluppano disciplina, autostima e spirito sportivo.
- Inclusione: Gli esports creano un ambiente inclusivo che supera le barriere fisiche, culturali e di genere.
- Competenze Sociali: Gli esports permettono agli studenti di legare su interessi comuni e sperimentare un senso di appartenenza.
Partecipazione del Nostro Istituto:
Il nostro team, VTsports, composto da alunni delle specializzazioni informatica e guidati dal prof. De Lorenzo, ha vinto il titolo di vincitore della Lega Scolastica Esports durante le finali del 6 novembre 2022.
.
Obiettivi
Attraverso il gioco sviluppare, sperimentare, svolgere i propri compiti, prendere decisioni e provare a raggiungere i propri obiettivi in un “ambiente” virtuale ma o simile alla realtà o che presenta “sfide” e dinamiche del tutto simili a quelle quotidiane