TRAVEL GAME & HIGH SCHOOL GAME

Anno scolastico 2017/2018

Rappresenta un'opportunità unica per gli studenti di apprendere in un modo moderno e divertente, preparandoli al meglio per le sfide future

Presentazione

Descrizione del progetto

TRAVEL GAME & HIGH SCHOOL GAME è un’iniziativa progettata per sostenere e premiare i giovani, promuovendo la cultura attraverso un approccio innovativo e coinvolgente alla formazione. Questo progetto utilizza nuove tecnologie interattive e multimediali che permettono agli studenti di “Imparare Divertendosi”.

Finalità del Progetto

L’obiettivo principale del progetto è di:

  1. Promuovere la Cultura:
    • Favorire l’apprendimento culturale in modo innovativo e interattivo.
    • Utilizzare giochi e tecnologie moderne per rendere l’apprendimento più coinvolgente e piacevole.
  2. Sostenere e Premiare i Giovani:
    • Offrire premi e riconoscimenti agli studenti, incentivando la loro partecipazione attiva.
    • Motivare gli studenti attraverso competizioni e attività ludiche che valorizzano le loro conoscenze e competenze.

Destinatari

Il progetto è destinato a tutti gli alunni delle scuole partecipanti, senza distinzioni di età o classe. Tutti gli studenti avranno l’opportunità di partecipare alle attività proposte, beneficiando delle tecnologie interattive messe a disposizione.

Attività Previste

  1. Giochi Educativi:
    • Utilizzo di giochi multimediali che coprono varie materie scolastiche, promuovendo un apprendimento interdisciplinare.
    • Competizioni tra studenti, che possono partecipare singolarmente o in gruppi, per rispondere a quiz e risolvere problemi.
  2. Tecnologie Interattive:
    • Impiego di strumenti tecnologici avanzati come app educative, piattaforme di e-learning e dispositivi interattivi.
    • Attività di realtà aumentata e virtuale per creare esperienze di apprendimento immersivo.
  3. Eventi e Viaggi:
    • Organizzazione di viaggi di istruzione collegati ai temi affrontati nei giochi educativi.
    • Partecipazione a eventi e workshop che combinano formazione e intrattenimento.

Obiettivi Educativi

  • Imparare Divertendosi:
    • Creare un ambiente di apprendimento positivo dove gli studenti possano divertirsi mentre apprendono nuove nozioni.
  • Sviluppo di Competenze Digitali:
    • Potenziare le competenze digitali degli studenti attraverso l’uso di tecnologie all’avanguardia.
  • Promozione del Pensiero Critico e della Collaborazione:
    • Incoraggiare gli studenti a pensare in modo critico e a collaborare con i compagni per risolvere problemi complessi.
  • Motivazione e Autostima:
    • Aumentare la motivazione allo studio e migliorare l’autostima degli studenti attraverso il riconoscimento dei loro successi.

Benefici per gli Studenti

  • Coinvolgimento Attivo:
    • Gli studenti sono coinvolti attivamente nel loro processo di apprendimento, rendendolo più significativo e memorabile.
  • Apprendimento Multidisciplinare:
    • I giochi educativi coprono diverse materie, aiutando gli studenti a vedere le connessioni tra vari campi del sapere.
  • Premi e Riconoscimenti:
    • Ricevere premi e riconoscimenti aumenta la motivazione degli studenti e valorizza il loro impegno e le loro abilità.

Gli alunni si sono classificati al primo posto a livello provinciale nei Contest tematici ottenendo la partecipazione alla finale nazionale che si terrà su una nave da Crociera Grimaldi Lines ancorata a Civitavecchia. Un’altra squadra, si è posizionata al quarto posto.

 

 

Obiettivi

rappresenta un'opportunità unica per gli studenti di apprendere in un modo moderno e divertente, preparandoli al meglio per le sfide future attraverso un approccio innovativo alla formazione