Presentazione
Descrizione del progetto
La NAO Challenge 2020 esplora il potenziale della tecnologia robotica per promuovere e tutelare il patrimonio culturale. Questa competizione didattica, rivolta a studenti delle scuole superiori, invita le squadre a ideare soluzioni innovative che uniscano robotica e cultura, valorizzando il patrimonio artistico e culturale con applicazioni pratiche e sostenibili.
I team partecipanti, divisi in categorie “con” e “senza” NAO, sviluppano progetti che vanno dalla creazione di percorsi interattivi nei musei alla digitalizzazione di contenuti culturali per un pubblico più ampio. La competizione include attività di ricerca, sviluppo di prototipi, analisi di fattibilità e persino la creazione di un Business Plan per avviare una startup.
Aspetti salienti della competizione
- Progettazione innovativa: ideazione di applicazioni robotiche per il patrimonio culturale.
- Test e sviluppo: utilizzo di software di simulazione e accesso al robot NAO per testare i progetti.
- Presentazione del lavoro: creazione di una presentazione per illustrare l’idea e i risultati.
- Start-up e Business Plan: valutazione della fattibilità economica e industriale del progetto.
Premi e categorie
La competizione è aperta a tutte le scuole, con categorie dedicate per team con o senza il robot NAO. I vincitori della categoria “senza NAO” riceveranno un robot umanoide offerto da Soft Bank Robotics.
Partnership e supporto
La NAO Challenge 2020 è organizzata da Scuola di Robotica con il sostegno di aziende e istituzioni del settore culturale, favorendo l’interazione tra scuola e mondo del lavoro.
Una competizione reinventata per il COVID
A causa della pandemia, la competizione si è trasformata in un hackathon, una sfida partecipativa a distanza su temi informatici. Ogni team ha lavorato al proprio progetto in modalità remota, adattandosi al contesto digitale. Il nostro istituto ha partecipato con il team Eta Beta, che ha saputo affrontare con determinazione questa nuova modalità, dimostrando creatività e resilienza.
https://www.facebook.com/etabetavt https://www.youtube.com/@etabeta4.091
Obiettivi
- Promuovere l'uso della robotica per la valorizzazione del patrimonio culturale.
- Sviluppare competenze in ambito tecnologico, creativo e imprenditoriale.
- Stimolare l'interazione tra scuole, aziende e istituzioni culturali.
- Favorire la consapevolezza dell'importanza del patrimonio culturale tra i giovani.

