NAO Challenge 2021: “For Arts & Cultures – Virtual Edition”

Anno scolastico 2020/2021

La NAO Challenge 2021 si svolge in modalità virtuale, con studenti impegnati a sviluppare soluzioni robotiche per promuovere e preservare il patrimonio cultural

Presentazione

Descrizione del progetto

La NAO Challenge 2021 ripropone il tema della tutela del patrimonio culturale, adattandosi al contesto della pandemia con una modalità completamente virtuale. La competizione invita i team scolastici a progettare soluzioni innovative che utilizzino la robotica per promuovere, preservare e valorizzare il patrimonio artistico e culturale, anche attraverso il digitale.

Ogni squadra lavora a distanza, supportata da tutor esterni provenienti da aziende e istituzioni culturali, sviluppando prototipi, analisi di mercato e business plan per concretizzare le proprie idee. La finale si terrà martedì 29 giugno 2021 in diretta streaming.

Aspetti salienti della competizione

  • Progettazione digitale: ideazione di applicazioni per la tutela culturale attraverso la robotica.
  • Test e sviluppo remoto: utilizzo di simulatori e accesso virtuale ai robot NAO.
  • Business Plan e prototipi: valutazione della fattibilità economica dei progetti.
  • Presentazione online: ogni team illustra il proprio lavoro in una diretta streaming.

Partnership e supporto

La NAO Challenge 2021 è organizzata dalla Scuola di Robotica in collaborazione con aziende, enti culturali e istituzioni scolastiche, promuovendo una visione innovativa del patrimonio culturale nel contesto pandemico.

Le semifinali e la finale della NAO Challenge 2021 si sono svolte interamente a distanza, coinvolgendo 60 squadre da tutta Italia. Il nostro istituto, IIS Verona Trento, ha raggiunto la finale con il team Eta Beta, distinguendosi per impegno e innovazione in questa edizione speciale

 

 

 

Obiettivi

  • Promuovere l'uso della tecnologia per la valorizzazione del patrimonio culturale.
  • Sviluppare competenze digitali, robotiche e imprenditoriali.
  • Favorire la cooperazione tra scuole, aziende e istituzioni culturali in un contesto virtuale.
  • Sensibilizzare i giovani sull'importanza del patrimonio artistico e culturale.

Progetti correlati